1. 战略概念网络关系图 — 点击节点查看详情 · Tab切换三种视图
D3.js 交互式可视化:力导向图(拖拽/hover高亮)· Sankey推演流(四层递进)· 太阳爆发层级(径向布局)。颜色区分6大群组
2. 战略概念卡片
20个核心概念,6大群组。每个卡片展示概念描述及与其他概念的关系链
核心战略原则
核心战略原则
战略主动权
以我为主,控制战场节奏,不按对手的规则打
战略预见→因果→集中兵力→条件←各个击破→增强←独立判断→指导
核心战略原则
集中兵力
在决定性时空点形成局部优势
←你打你的→条件→各个击破→因果←有把握→时机
核心战略原则
各个击破
先打局部胜仗,累小胜为大胜,转全局劣势为优势
←集中兵力→因果→全局主动→增强←外线出击→条件
核心战略原则
慎重初战
反攻第一仗必须打胜,照顾全局和下一阶段
→不打无把握→体现
核心战略原则
保存有生力量
不争一城一地得失,力量是战略的根本
→不计较空间→指导←持久战→保障←力量转化→增强←根据地→保障
核心战略原则
战略预见
凡事预则立,未雨绸缪的主动谋划而非被动应对
←独立判断→前提→你打你的→因果
核心战略原则
独立判断
不通过别人的眼睛看事物,领导人必须自己回答问题
→战略预见→前提→我打我的→指导←特殊规律→根基
核心战略原则
以迂为直
走之字路,避开正面、从意想不到的方向突破
→功能消灭→策略
博弈策略
博弈策略
你打你的我打我的
按自己战略要求打,在我有利的地方经营
←战略预见→因果→集中兵力→条件←独立判断→指导←各个击破→增强
博弈策略
功能消灭
不是数量消灭,而是使对方力量功能丧失
←以迂为直→策略→力量转化→因果
博弈策略
力量转化
借对方力量使自己增强,胜敌而益强
←功能消灭→因果→壮大力量→增强
空间维度策略
空间维度策略
内线转外线
从更大范围寻求制胜途径,变被动为主动
→诱敌条件→条件→各个击破→条件
空间维度策略
建立根据地
保存发展自己的战略基地,是游击战存续前提
→保存力量→保障→持久战→条件
时间维度策略
时间维度策略
诱敌深入
主动制造对手失误,以退为进
←外线出击→条件
时间维度策略
持久转速决
持久是手段速决是目的;OODA环路快速循环
←不计较空间→条件→保存力量→保障←根据地→条件
思维方法论
思维方法论
阶段分析
将事物全过程切分,每段搞清楚再联系
→提炼规律→方法←实践检验→反馈
思维方法论
实践优先
亲自参加变革现实才能触及本质
→特殊规律→因果→修正分析→反馈
思维方法论
特殊规律
超越一般规律,进入对自己有特殊指导意义的具体对策
←实践→因果←阶段分析→方法→独立判断→根基
行动准则
行动准则
不打无把握之仗
先操胜算有备而攻,准备充分的条件下行动
←慎重初战→体现→集中兵力→时机
行动准则
不计较一城一地
全局优先于局部,保存力量优先于占有空间
←保存力量→指导→持久时间→条件
3. 概念间逻辑关系全表
22条有向关系,6种关系类型,完整呈现战略思想的内在逻辑推演
| # | 源概念 | 关系标签 | 关系类型 | 目标概念 |
| 1 | 独立判断 | 独立判断→战略预见 | 前提 | 战略预见 |
| 2 | 战略预见 | 预见→你打你的 | 因果 | 你打你的我打我的 |
| 3 | 你打你的我打我的 | 主动权→集中兵力 | 条件 | 集中兵力 |
| 4 | 集中兵力 | 集中→各个击破 | 因果 | 各个击破 |
| 5 | 各个击破 | 累积→全局主动 | 增强 | 你打你的我打我的 |
| 6 | 保存有生力量 | 保存→不计较空间 | 指导 | 不计较一城一地 |
| 7 | 不计较一城一地 | 空间→持久时间 | 条件 | 持久转速决 |
| 8 | 持久转速决 | 持久→保存力量 | 保障 | 保存有生力量 |
| 9 | 以迂为直 | 迂直→功能消灭 | 策略 | 功能消灭 |
| 10 | 功能消灭 | 消灭→力量转化 | 因果 | 力量转化 |
| 11 | 力量转化 | 转化→壮大力量 | 增强 | 保存有生力量 |
| 12 | 慎重初战 | 初战→不打无把握 | 体现 | 不打无把握之仗 |
| 13 | 不打无把握之仗 | 有把握→集中 | 时机 | 集中兵力 |
| 14 | 实践优先 | 实践→特殊规律 | 因果 | 特殊规律 |
| 15 | 阶段分析 | 分析→提炼规律 | 方法 | 特殊规律 |
| 16 | 特殊规律 | 规律→独立判断 | 根基 | 独立判断 |
| 17 | 内线转外线 | 外线→诱敌条件 | 条件 | 诱敌深入 |
| 18 | 内线转外线 | 外线→各个击破 | 条件 | 各个击破 |
| 19 | 建立根据地 | 根据地→保存 | 保障 | 保存有生力量 |
| 20 | 建立根据地 | 根据地→持久 | 条件 | 持久转速决 |
| 21 | 独立判断 | 判断→我打我的 | 指导 | 你打你的我打我的 |
| 22 | 实践优先 | 实践检验→修正 | 反馈 | 阶段分析 |
4. 章节划线密度 × 概念覆盖
柱状图长度=划线数,右侧标注该章关联的核心概念
第一章 一般与特殊
21条
独立判断 · 阶段分析 · 特殊规律
第二章 全局与局部
35条
集中兵力 · 各个击破 · 功能消灭 · 力量转化
第三章 主观与客观
17条
战略预见 · 实践优先
第四章 主动与被动
27条
战略主动权 · 你打你的我打我的
第五章 进攻与防御
14条
不打无把握之仗 · 保存有生力量
第六章 先发与后发
17条
慎重初战 · 诱敌深入
第十一章 游击战与正规战
20条
保存有生力量 · 建立根据地 · 不计较一城一地
5. 各章代表性划线摘录
第一章 一般与特殊
一个通过别人的眼睛来看事物的人,永远不能合理地指挥一支军队。自我的直觉和时空的把握是拿破仑指挥的精髓。
要想真正研究清楚一个事物,必须要将这个事物从它的发展全过程上切分开来,分段进行研究,只要将每一段搞清楚,然后再把各段联系起来,就会对整体有一个透彻的了解。
第二章 全局与局部
集中优势兵力,各个歼灭敌人。以少击众,以劣势对优势而获胜,都是先以自己局部的优势和主动,向着敌人局部的劣势和被动,一战而胜,再及其余,各个击破,全局因而转成了优势,转成了主动。
在全局劣势的情况下如何形成局部优势?这需要遵守一个军事上的通则,就是集中优势兵力,各个歼灭敌人。
第三章 主观与客观
凡事预则立,不预则废。战略强调的是一种未雨绸缪的主动谋划,而不是化险为夷的被动应对。
你要有知识,你就得参加变革现实的实践。战略决策不能一劳永逸,而是一个不断调试的动态过程。
第四章 主动与被动
你打你的,我打我的。以我为主,按照自己的战略要求打,坚决不按照敌方的意愿打。对我怎么有利,我就怎么打,充分发挥自己的长处,打击敌方的短处。
无论处于怎样复杂、严重、惨苦的环境,军事指导者首先需要的是独立自主地组织和使用自己的力量。
第五章 进攻与防御
不打无准备之仗,不打无把握之仗,先操胜算,有备而攻。消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的。
第六章 先发与后发
慎重初战,必须打胜。必须照顾全战役计划,必须照顾下一战略阶段。
更高明的战略家不是仅仅等待对方失误,而是主动地制造对方失误。
第七章 内线与外线
大格局才会有大结局。从更大范围和空间中寻求制胜的途径。当你处在被动和不利的局面的时候,要坚决实施外线出击作战,变被动为主动。
第八章 持久与速决
持久是手段,速决是目的。我们现在的持久是为将来的速决做准备的。
竞争越来越成为时间竞争。获得竞争优势的最佳方式是在最短的时间内以最低的成本提供最高的价值。
第九章 分散与集中
集中兵力看来容易,实行颇难。人人皆知以多胜少是最好的办法,然而很多人不能做,相反地每每分散兵力。
想让每一个地方都强大就意味着没有一个地方强大。
第十章 直路与弯路
不要走一字路,而要善于走之字路。以迂为直,强调一种巧妙的战略回避。对方意想不到的地方,往往就是对方最大的弱点。
第十一章 游击战与正规战
打得赢就打,打不赢就走。始终要以保存有生力量为主,而不要计较一城一地的得失。力量是关键,是战略的着眼点。
没有根据地,游击战争是不能够长期地生存和发展的。游击战争的根据地是赖以执行自己的战略任务,达到保存和发展自己、消灭和驱逐敌人之目的的战略基地。